Kiedy nowy zespół rówieśników lub współpracowników zbiera się po raz pierwszy, pomocne może być granie w łamanie lodu. Dzięki temu ludzie mogą zrozumieć nawzajem swoje style, mocne i słabe strony. Jednym ze sposobów na połączenie tradycyjnego lodołamacza jest granie w ciche gry, w których członkowie zespołu muszą znaleźć sposoby komunikowania się i współpracy bez otwierania ust.
Projektowanie w ciszy
W przypadku tego działania grupa powinna zostać podzielona na mniejsze grupy składające się z około trzech lub czterech osób. Każda grupa otrzymuje dużą kartkę papieru, podobną do jednej z tabliczki typu flip chart i markerów. Członkowie zespołu nie rozmawiają ze sobą, ani nie komunikują się, pisząc na papierze. Zamiast tego osoba prowadząca tę działalność instruuje grupę, aby zaprojektowała coś, na przykład koszulkę, buty lub sportowy samochód. Każda mini-grupa ma 10 minut na zaprojektowanie obiektu jako zespołu bez komunikacji, a na końcu każdy musi przedstawić swój projekt większej grupie. W tej chwili grupy mogą udostępniać wszystko, co odkryli na swój temat lub proces komunikacji.
Szok elektryczny
Ta gra nie wiąże się z żadną rzeczywistą energią elektryczną, ale zamiast tego sprawdza odruchy swoich graczy w konkurencyjnym otoczeniu. Stwórz dwie drużyny o tej samej liczbie członków. Każda drużyna powinna stać ramię w ramię, trzymając się za ręce i twarzą do drugiego zespołu. Na jednym końcu tych równoległych rzędów znajduje się piłka na krześle, a na drugim końcu jest osoba prowadząca działalność. Wszyscy mają zamknąć oczy i milczeć, z wyjątkiem lidera i dwóch przeciwników znajdujących się najbliżej lidera.
Lider rzuca monetą i pokazuje ją dwóm przeciwnikom znajdującym się najbliżej niego. Jeśli to ogony, nie powinny nic robić, a on odwróci się ponownie za 10 sekund. Jeśli jest głową, członkowie zespołu rozpoczynają reakcję łańcuchową - każda osoba ściska rękę obok niego, a następnie ta osoba ściska rękę następnej osoby i tak dalej. Kiedy ostatnia osoba w linii czuje, że jego ręka jest ściśnięta, musi spróbować złapać piłkę przed przeciwnikiem. Niezależnie od tego, która drużyna otrzyma piłkę, najpierw zdobywa punkt, a jeśli gracz złapie piłkę na "ogonie", drużyna traci punkt. Pierwszy zespół do 10 zwycięstw.
Charades Icebreaker
Ta gra pozwala członkom zespołu na wzajemne poznanie się i dobrą zabawę. Członkowie zespołu łączą się w pary i mają trzy minuty na podzielenie się z nimi trzema faktami - bez mówienia. Muszą działać w taki sposób, aby inny członek zespołu mógł zrozumieć. Gdy czas się kończy, członkowie zespołu na zmianę prezentują swoim partnerom grupę, recytując to, czego się o nich dowiedzieli lub przyznając, że nie rozumieją. Ta aktywność zachęca członków zespołu do otwarcia się, wypuszczenia na wolność i uczenia się o sobie nawzajem w zrelaksowanym otoczeniu.