Zabawne gry spotkań

Spisu treści:

Anonim

Gry pomagają przełamać lód społecznie, pobudzić pracowników w środku długiego dnia pracy i skupić wspólną kreatywną energię grupy. Oprócz bycia zabawnym i rozrywkowym, prawdziwa zaleta gier polega na zwiększaniu produktywności i tworzeniu ducha zaufania i pracy zespołowej podczas spotkania.

Arkusz autografów

Przed spotkaniem prowadzący powinien tworzyć arkusze z listami różnych cech. Facylitator może być zabawny i kreatywny, ale może również obejmować wspólne cechy osobowości lub cechy konkretnych osób, które będą uczestniczyć w spotkaniu. W zależności od wielkości spotkania zwykle odpowiednia jest lista od 10 do 20 znaków. Niektóre pomysły obejmują "Mówi więcej niż jeden język", "Jest właścicielem kota", "Często podróżuje" lub "Kończy krzyżówki w tuszu". Na początku spotkania każdy uczestnik otrzyma prześcieradło i przybory do pisania. Celem każdego uczestnika jest znalezienie w pokoju innej osoby, która pasowałaby do każdej cechy i uzyskanie autografu od tej osoby. Osoba z największą liczbą unikalnych autografów wygrywa.

Znane postacie

Facylitator gry powinien tworzyć małe papierowe tagi z nazwiskami znanych postaci historycznych, celebrytów lub fikcyjnych postaci. Na początku gry każdy uczestnik spotkania będzie miał na plecach nagraną nazwę. Następnie uczestnicy mieszają się i zadają sobie nawzajem pytania, aby znaleźć swoją słynną tożsamość. Sztuczka polega na tym, że każdy musi używać pytań "tak" lub "nie". Jeśli uczestnik otrzyma odpowiedź "tak", może zapytać tę samą osobę, dopóki nie otrzyma odpowiedzi "nie". Gdy uczestnik zorientuje się w swojej tożsamości, przesuwa swój znacznik na przód koszuli i pomaga pozostałym uczestnikom, aż wszyscy poznają ich słynne tożsamości.

Dwie prawdy i kłamstwo

Na początku spotkania każdy uczestnik jest poinstruowany, aby zapisać dwa prawdziwe fakty o sobie i jedno kłamstwo. Ta gra jest szczególnie skuteczna, jeśli uczestnicy nie znają się dobrze, ale można ją zmodyfikować dla bardziej znajomych grup. Jeśli uczestnicy już się znają, poproś ich, aby wybrali niezwykłe fakty o sobie, swoich upodobaniach i antypatiach lub osobistych wspomnieniach z dzieciństwa. Wszyscy na zmianę czytają swoje prawdy i kłamią na głos. Pozostali uczestnicy muszą zgadnąć, który z tych trzech elementów nie jest prawdziwy. Osoba, która oszukuje grupę, otrzymuje dodatkowe punkty, a także osoba, która odgaduje najbardziej poprawnie.

Rozmowa w kręgach

Przed rozpoczęciem gry facylitator powinien związać końce długiego kawałka sznurka, tworząc duży okrąg. Wszyscy uczestnicy zaczynają od stania w kręgu z zamkniętymi oczami i trzymają się sznurka obiema rękami. Uczestnicy powinni próbować trzymać sznur na mniej więcej tej samej wysokości, zazwyczaj na wysokości talii. Facylitator instruuje uczestników, aby utworzyli sznurki w różnych kształtach. Kształty zaczynają się od łatwych, takich jak trójkąty lub kwadraty, a następnie przechodzą do trudniejszych kształtów, takich jak ósemki lub sześciokąty. Uczestnicy muszą mieć zamknięte oczy przez cały czas i muszą komunikować się ze sobą w jasny sposób.