Odkąd ludzkość zaczęła budować, istniał mechaniczny lub techniczny rysunek. Choć prymitywne według dzisiejszych standardów, starożytne kultury już w czasach wczesnych Egipcjan opracowały metodę wizualnego komunikowania budynków lub konstrukcji mechanicznych. W całej historii człowiek zaprojektował i wykonał monumentalne wyczyny inżynierii przy użyciu dostępnej technologii. A wiele, jeśli nie wszystkie, tych wyczynów wykorzystywało pewien rodzaj mechanicznego rysunku, aby pomóc im w urzeczywistnieniu.
Infografiki
Starożytne kultury raz ukształtowały obrazy w twarzach skał. Nazywane są one petroglifami i dosłownie oznacza "inskrypcje skalne". Starożytni ludzie zapisywali obrazy przedstawiające zdarzenia lub codzienne czynności jako formę dokumentacji. Obrazy przedstawiające budynki lub pomniki, które powstawały w tym czasie, nie były rzadkością. Podstawowym problemem z petroglifami była jednak ich niezdolność do wyrażenia głębi. Starożytne greckie rysunki architektoniczne również nie posiadały poczucia głębi czy perspektywy. Te wczesne rysunki, choć wystarczająco skuteczne w swoim czasie, miały poważne ograniczenia, które często były kompensowane przez faktyczne budowanie struktur, które miały niewłaściwe wymiary, by oszukać oko.
Perspektywiczny
Dopiero w okresie renesansu mechaniczne rysowanie było w stanie objąć wszystkie trzy wymiary. Zgodnie z prawami perspektywy, obiekt, który jest bliżej, pojawi się większy niż ten, który jest dalej. Przed renesansowymi artystami i kreślarzami jeszcze nie udało się osiągnąć tej iluzji w dwuwymiarowym planie. Złudzenie przestrzennej głębi i naukowe zrozumienie, które mu towarzyszyło, sprawiło, że ilustracja techniczna i mechaniczna stała się znacznie bardziej efektywna i pozwoliła architektom dokładniej zobrazować konstrukcje, które zamierzali zbudować.
Rewolucja przemysłowa
Rewolucja przemysłowa (1760-1850) była okresem, w którym rozwinęło się wiele postępów technologicznych. Postępy w przemyśle i rolnictwie w maszynach i zautomatyzowanych narzędziach pojawiły się w niesamowitym tempie. Stwarzało to potrzebę jeszcze dokładniejszego ciągnienia mechanicznego. projektanci musieli dokładniej obrazować działające elementy mechaniczne coraz bardziej złożonych systemów maszyn. Pojawienie się liniowej trzypunktowej perspektywy poprawiło klasyczną perspektywę wynalezioną w okresie renesansu i pozwoliło na ogromne postępy w technicznym i mechanicznym polu ilustracji. Jest to ogólnie okres, w którym historycy przyznają, że projektowanie graficzne zostało po raz pierwszy wynalezione.
Widok "cut-away"
Pod koniec XIX wieku wprowadzono nową formę mechanicznego ciągnienia. To było znane jako pogląd "naukowy odcięty". Ta forma schematu polegała na przedstawieniu dwuwymiarowego rzutu bocznego obiektu, który został narysowany tak, jakby był przecięty czysto w połowie w dół. Odcięte widoki pozwalają na pokazanie całego mechanizmu z profilem wraz ze szczegółowym rysunkiem wewnętrznej maszyny roboczej wewnątrz również. Zapewniło to inżynierom lepszy sposób wizualnego sprawdzenia, w jaki sposób wewnętrzne elementy pasują do zewnętrznej obudowy maszyny lub przedmiotu. W połowie 1900 roku producenci samochodów zaczęli opracowywać trójwymiarowe wycinanki. Uczyniły one ten sam podstawowy cel, co widoki dwuwymiarowe, ale z dodatkową zaletą oglądania obiektu w sposób, który bardziej przypominał, jak widzimy.
Nowoczesne techniki
W dzisiejszym środowisku biznesowym opartym na technologii większość mechanicznego rysowania odbywa się za pomocą komputera. Chociaż wiele branż wciąż może polegać na okazjonalnym ręcznym rysowaniu, oprogramowanie komputerowe jest obecnie podstawowym medium. Programy, które preformują mechaniczne funkcje rysowania to AutoCAD, microstation, CorelDraw, Vector works lub Adobe Illustrator. Główną zaletą tych programów jest to, że obiekt, raz napisany w programie, może być obracany i obracany w dowolnej osi za pomocą kliknięcia myszą. Pozwala to na oglądanie pojedynczej ilustracji z wielu kątów.